Fumetsu no Anata e (2021)
Él, un misterioso ser inmortal, es enviado a la Tierra sin emociones ni identidad. Sin embargo, es capaz de tomar la forma de aquellos que lo rodean y que tienen un fuerte ímpetu. Al principio, es una esfera. Luego, imita la forma de una roca. A medida que la temperatura desciende y la nieve cae sobre el musgo, hereda el musgo. Cuando un lobo herido, solitario llega cojeando y se acuesta para morir, toma la forma del animal. Finalmente, gana conciencia y comienza a atravesar la tundra vacía hasta que conoce a un niño. El niño vive solo en un pueblo fantasma, que los adultos abandonaron hace mucho tiempo en busca del paraíso que se dice que existe mucho más allá del mar interminable de tundra blanca. Sin embargo, sus esfuerzos fueron en vano, y ahora el niño se encuentra en un estado crítico. Adquiriendo la forma del niño, emprende un viaje sin fin, en busca de nuevas experiencias.
Elenco principal
Reiji Kawashima
Fushi (voice)Kenjiro Tsuda
The Beholder (voice)Eri Inagawa
Tonari (voice)Rie Hikisaka
March (voice)Taku Yashiro
Gugu (young man) (voice)Yuko Natsuyoshi
Mia (voice), Handmaiden (voice), Chan's younger brother (voice), Village woman (voice) y 1 más...Aya Uchida
Parona (voice)Kentaro Tone
Booze man (voice)Midia
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1 - A Última Pessoa
Uma esfera que absorve formas ao seu redor é jogada no mundo para que observe o que acontece nela. Suas lentas metamorfoses lhe proporcionam marcantes experiências.
2 - Uma Garota Inquieta
A esfera, depois de muitos estímulos, tomou a forma de um humano e partiu ao sul para aprender cada vez mais coisas acerca do mundo e da vida.
3 - Uma Pequena Evolução
March começa a tentar ensinar algumas coisas para o garoto, sentindo como se ele fosse seu filho. Enquanto isso, Hayase segue em sua busca pelo sacrifício escolhido e seus guardas se deparam com um problema muito maior.
4 - Um Grande Receptáculo
Depois que o Oniguma foi morto, Hayase propõe que Parona, March e Fushi sigam até a nação Yanome para que pudessem sobreviver. Chegando lá, todos ficam encantados com a prosperidade do local, mas algumas surpresas os aguardavam.
5 - Aqueles que Vão Junto
Depois de roubar o disfarce de um guarda com sucesso, Parona corre de volta para a prisão para buscar March, Fushi e a Senhora Pioran e assim escaparem.
6 - Nossos Objetivos
Depois de conseguir fugir da prisão de Yanome e levar Parona até sua vila, Fushi mais uma vez se vê vagando sozinho e sem um rumo fixo. Até que ele encontra a velha Pioran.
7 - O Jovem Que Quer Mudar
Pioran e Fushi finalmente chegam na tal casa do namorado da senhorinha e conseguem abrigo. Lá está Gugu, que depois de uma reviravolta em seu dia a dia, acaba indo para naquele armazém de bebidas.
8 - Irmãos Monstro
Depois de sua primeira vez na loja do véio da pinga, Rean resolve que quer passar mais tempo lá e se autocandidata para morar e trabalhar no local. O véio aceita logo de cara, mas Gugu se sente receoso.
9 - Memórias Profundas
Gugu fugiu depois de descobrir o que o véio da pinga fez. Apesar de estar chateado, Fushi decide ir atrás de seu amigo e o salva de um sequestro. Contudo, Gugu ainda não quer voltar para casa.
10 - Nova Família
Gugu volta até onde Fushi estava para ver o que está acontecendo e vê seu querido irmão sendo atacado. No desespero de salvá-lo, acaba descobrindo uma função nova para seu corpo modificado.
11 - Presente do Passado
Depois de quatro anos sem mudar de forma, Fushi envelhece igual seus companheiros. Rean, que está quase na idade de se casar, convida seus amigos para sua festa de 16 anos.
12 - Despertar
Um Nokker ataca o aniversário de Rean, e caberá a Fushi e Gugu impedir a ameaça.
13 - Motivação para Chegar mais Longe
Fushi partiu em uma jornada para proteger aqueles que lhe são queridos dos perigosos Nokkers. Contudo, ele ainda não sabe o que fazer a seguir. Apesar de não querer se render à vontade do Observador, este parece ser o único caminho.
14 - Jananda, a Ilha da Liberdade
Fushi é levado para uma ilha cheia de prisioneiros e sem lei. Ele toma conhecimento de um campeonato que acontece em uma arena, valendo o direito de governar o local.
15 - Uma Garota Chamada Tonari
Fushi continua avançando no torneio de Jananda, mas Nokkers ameaçam a segurança da ilha e forçarão o imortal a cooperar com Tonari.
16 - O Sonho das Crianças
Depois de uma dura luta contra um Nokker, Fushi consegue recuperar suas memórias perdidas e começa a se entender melhor com as crianças da Ilha Jananda.
17 - O Derrotado
Na luta final, Fushi teve Hayase como seu oponente e acabou perdendo. A liderança da ilha deveria ir pra ela, mas parece que a moça de Yanome tem outros objetivos.
18 - Para que se Possa Continuar
Depois de conseguir colocar as crianças em um barco para sair da ilha, Tonari retorna a Jananda para resgatar Fushi.
19 - Instinto Assassino Errante
Com a colaboração de todos, finalmente conseguem livrar a cidade de Jananda dos Nokkers que estavam tomando os corpos dos mortos. Contudo, Hayase obriga Fushi a tomar uma decisão importante.
20 - Ecos
Depois de resolver as coisas na Ilha Jananda, Fushi volta para o porto atrás de Pioran, mas fica com receio, afinal ele mesmo poderia trazer perigo à sua querida amiga.